Trivella sei strati fino al margine magmatico, porta su minerale più ricco e potenzia il mezzo finché si apre la rampa. Gestisci carburante, evita ostacoli e vola a casa.
Descent è un gioco di miniera in stile old-school, pensato per iPhone.
Il minerale diventa più ricco più scendi in profondità. Anche tutto quello che cerca di fermarti!
Niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente account, niente tracciamento, niente meccaniche predatorie: da mettere in mano a un bambino senza pensieri. Interamente giocabile offline.
Il download non contiene asset: niente file immagine, niente file audio, niente dati di livello. Ogni sprite è pixel art che il gioco disegna da sé all'avvio, ogni suono esce da un sintetizzatore minuscolo, e ogni partita scava un mondo generato di fresco: filoni di minerale, grotte, pozze di lava e pericoli ridisposti ogni volta, con esattamente sei cristalli di Descentium e dodici meteoriti nascosti dentro. Così l'intero gioco sta in meno di 7 MB.
Tutte le valutazioni sull'App Store finora: cinque stelle. Citate alla lettera, nell'inglese originale.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Screenshot per iPhone in italiano — clicca per il PNG a piena risoluzione (1320×2868).
Versioni per iPad: 01 02 03 04 05 06 07 · Ogni sprite del gioco, renderizzato dal vivo: il caveau degli asset →
DESCENT è opera di Lloyd Humphreys, indie hacker di stanza in Danimarca. Ha costruito il gioco nel corso dell'estate 2026, con famiglia e amici come squadra di playtest. Discende dai giochi a cui torna sempre: Dig Dug, Factorio e la vecchia regola arcade per cui il ciclo migliore è scava, trasporta, potenzia, ripeti.
Più livelli, sistemi più profondi: fondere in metallo il minerale riportato in superficie e costruire una fabbrica dall'altra parte del mondo che hai scavato.