Wierć przez sześć warstw po skraj magmy, wywoź coraz cenniejszą rudę i uzbrajaj sprzęt, aż otworzy się płyta startowa. Pilnuj paliwa, omijaj przeszkody i leć do domu.
Descent to staroszkolna gra górnicza stworzona na iPhone'a.
Im głębiej schodzisz, tym cenniejsza ruda. Podobnie jak wszystko, co próbuje cię powstrzymać!
Bez reklam, bez zakupów w aplikacji, bez kont, bez śledzenia, bez drapieżnych mechanik — można spokojnie dać dziecku. W pełni grywalna offline.
Pobrana paczka nie zawiera żadnych assetów — bez plików graficznych, bez plików dźwiękowych, bez danych poziomów. Każdy sprite to pixel art, który gra rysuje sama przy starcie, każdy dźwięk płynie z małego syntezatora, a każdy przebieg kopie w świeżo wygenerowanym świecie: żyły rudy, jaskinie, jeziora lawy i niebezpieczeństwa układane od nowa za każdym razem, z dokładnie sześcioma kryształami Descentium i dwunastoma meteorytami ukrytymi w środku. Tak cała gra mieści się w mniej niż 7 MB.
Wszystkie dotychczasowe oceny w App Store: pięć gwiazdek. Cytowane dosłownie, w oryginalnej angielszczyźnie.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Zrzuty ekranu z iPhone'a po polsku — kliknij, aby otworzyć PNG w pełnej rozdzielczości (1320×2868).
Wersje na iPada: 01 02 03 04 05 06 07 · Każdy sprite z gry, renderowany na żywo: skarbiec assetów →
DESCENT to dzieło Lloyda Humphreysa, indie hakera mieszkającego w Danii. Zbudował grę w ciągu lata 2026, a rodzina i przyjaciele byli ekipą testową. Gra wyrasta z tytułów, do których wciąż wraca: Dig Dug, Factorio i starej zasady salonów gier, że najlepsza pętla to kop, zwoź, ulepszaj, powtarzaj.
Więcej poziomów, głębsze systemy: wytapianie wydobytej rudy w metal i budowa fabryki po drugiej stronie świata, przez który się przekopałeś.