Fore six strates vers la marge magmatique, ramène un minerai plus riche, équipe l'engin pour ouvrir la rampe. Gère l'essence, évite les obstacles, rentre à la maison.
Descent est un jeu de minage à l'ancienne conçu pour iPhone.
Le minerai s'enrichit à mesure que tu descends. Tout ce qui essaie de t'arrêter aussi.
Pas de publicité, pas d'achats intégrés, pas de compte, pas de pistage, pas de mécaniques abusives — à confier à un enfant sans arrière-pensée. Entièrement jouable hors ligne.
Le téléchargement ne contient aucun asset — aucun fichier image, aucun fichier audio, aucune donnée de niveau. Chaque sprite est du pixel art que le jeu dessine lui-même au démarrage, chaque son sort d'un minuscule synthé, et chaque partie creuse un monde fraîchement généré : filons de minerai, grottes, mares de lave et dangers redistribués à chaque fois, avec exactement six cristaux de Descentium et douze météorites qui s'y cachent. C'est comme ça que le jeu entier tient en moins de 7 MB.
Toutes les notes sur l'App Store à ce jour : cinq étoiles. Citées mot pour mot, dans leur anglais d'origine.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Captures d'écran iPhone en français — cliquez pour obtenir le PNG en pleine résolution (1320×2868).
Versions iPad : 01 02 03 04 05 06 07 · Chaque sprite du jeu, rendu en direct : le coffre à assets →
DESCENT est l'œuvre de Lloyd Humphreys, indie hacker installé au Danemark. Il a construit le jeu au fil de l'été 2026, avec sa famille et ses amis comme équipe de playtest. Le jeu descend de ceux auxquels il revient toujours : Dig Dug, Factorio, et la vieille règle d'arcade selon laquelle la meilleure boucle reste creuser, remonter, améliorer, recommencer.
Plus de niveaux, des systèmes plus profonds : fondre en métal le minerai remonté, et bâtir une usine de l'autre côté du monde qu'on a traversé à la foreuse.