Boor door zes lagen tot de magmarand, haal rijker erts boven en rust de rig uit tot het lanceerplatform opengaat. Beheer brandstof, ontwijk de gevaren, vlieg naar huis.
Descent is een old-school mijnbouwspel voor de iPhone.
Het erts wordt rijker naarmate je dieper gaat. Net als alles wat probeert je tegen te houden!
Geen reclame, geen in-app-aankopen, geen accounts, geen tracking, geen uitbuitende mechanieken — geef het gerust aan een kind. Volledig offline speelbaar.
De download bevat geen assets — geen afbeeldingsbestanden, geen audiobestanden, geen leveldata. Elke sprite is pixelart die het spel zelf bij het opstarten tekent, elk geluid komt uit een piepkleine synth, en elke save graaft zich in een vers gegenereerde wereld: ertsaders, grotten, lavapoelen en gevaren, elke keer opnieuw aangelegd, met precies zes Descentium-kristallen en twaalf meteorieten erin verstopt. Zo past het hele spel in minder dan 7 MB.
Alle App Store-beoordelingen tot nu toe: vijf sterren. Woordelijk geciteerd, in het originele Engels.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
iPhone-schermafbeeldingen in het Nederlands — klik voor de PNG op volledige resolutie (1320×2868).
iPad-versies: 01 02 03 04 05 06 07 · Elke sprite in het spel, live gerenderd: de assetkluis →
DESCENT is gemaakt door Lloyd Humphreys, indie hacker gevestigd in Denemarken. Hij bouwde het spel in de zomer van 2026, met familie en vrienden als playtest-crew. Het komt voort uit de spellen waar hij steeds naar teruggrijpt: Dig Dug, Factorio en de oude arcaderegel dat de beste loop is: graven, slepen, upgraden, herhalen.
Meer levels, diepere systemen: het opgegraven erts omsmelten tot metaal, en een fabriek bouwen aan de andere kant van de wereld waar je je doorheen hebt gegraven.