Perfora seis estratos hasta el margen de magma, trae mineral rico y mejora tu equipo para abrir la plataforma. Cuida el combustible y esquiva peligros para volar a casa.
Descent es un juego de minería a la vieja escuela hecho para iPhone.
El mineral se enriquece cuanto más bajas. Y también todo lo que intenta detenerte.
Sin anuncios, sin compras dentro de la app, sin cuentas, sin rastreo, sin mecánicas abusivas: apto para dejárselo a un niño. Completamente jugable sin conexión.
La descarga no contiene assets: ni archivos de imagen, ni archivos de audio, ni datos de nivel. Cada sprite es pixel art que el juego dibuja por sí mismo al arrancar, cada sonido sale de un sintetizador diminuto, y cada partida excava un mundo recién generado: vetas de mineral, cuevas, charcos de lava y peligros repartidos de nuevo cada vez, con exactamente seis cristales de Descentium y doce meteoritos escondidos dentro. Así es como el juego entero cabe en menos de 7 MB.
Todas las valoraciones en el App Store hasta ahora: cinco estrellas. Citadas literalmente, en su inglés original.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Capturas de iPhone en español: haz clic en cualquiera para ver el PNG a resolución completa (1320×2868).
Versiones para iPad: 01 02 03 04 05 06 07 · Cada sprite del juego, renderizado en vivo: la cámara de assets →
DESCENT es obra de Lloyd Humphreys, indie hacker afincado en Dinamarca. Construyó el juego a lo largo del verano de 2026, con familia y amigos como equipo de pruebas. Nace de los juegos a los que siempre vuelve: Dig Dug, Factorio y la vieja regla arcade de que el mejor bucle es cavar, acarrear, mejorar y repetir.
Más niveles y sistemas más profundos: fundir en metal el mineral que subes, y construir una fábrica al otro lado del mundo que has atravesado cavando.