Perfure seis estratos até a margem do magma, traga minério mais rico e equipe o rig até a plataforma abrir. Cuide do combustível e desvie de obstáculos pra voar pra casa.
Descent é um jogo de mineração estilo retrô feito para iPhone.
O minério fica mais rico quanto mais fundo você vai. O mesmo vale para tudo que tenta te impedir.
Sem anúncios, sem compras dentro do app, sem contas, sem rastreamento, sem mecânicas abusivas — dá para deixar na mão de uma criança. Totalmente jogável offline.
O download não contém assets — nenhum arquivo de imagem, nenhum arquivo de áudio, nenhum dado de fase. Cada sprite é pixel art que o próprio jogo desenha ao iniciar, cada som sai de um sintetizador minúsculo, e cada partida cava um mundo recém-gerado: veios de minério, cavernas, poças de lava e perigos redistribuídos a cada vez, com exatamente seis cristais de Descentium e doze meteoritos escondidos nele. É assim que o jogo inteiro cabe em menos de 7 MB.
Todas as avaliações na App Store até agora: cinco estrelas. Citadas ao pé da letra, no inglês original.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Capturas de iPhone em português do Brasil — clique para abrir o PNG em resolução completa (1320×2868).
Versões para iPad: 01 02 03 04 05 06 07 · Cada sprite do jogo, renderizado ao vivo: o cofre de assets →
DESCENT é obra de Lloyd Humphreys, indie hacker radicado na Dinamarca. Ele construiu o jogo ao longo do verão de 2026, com família e amigos como equipe de playtest. O jogo nasce daqueles aos quais ele sempre volta: Dig Dug, Factorio e a velha regra de fliperama de que o melhor ciclo é cavar, carregar, melhorar, repetir.
Mais fases, sistemas mais profundos: fundir em metal o minério que você traz à superfície e construir uma fábrica do outro lado do mundo que você atravessou cavando.