Perfura seis estratos até à margem de magma, traz minério mais rico e melhora o equipamento até a rampa abrir. Gere o combustível, evita obstáculos e voa para casa.
Descent é um jogo de mineração à moda antiga, feito para iPhone.
O minério fica mais rico quanto mais fundo vais. O mesmo acontece a tudo o que tenta impedir-te.
Sem anúncios, sem compras na app, sem contas, sem rastreio, sem mecânicas abusivas — pode entregar-se a uma criança sem receio. Totalmente jogável offline.
A transferência não contém assets — nenhum ficheiro de imagem, nenhum ficheiro de áudio, nenhum dado de nível. Cada sprite é pixel art que o próprio jogo desenha ao arrancar, cada som sai de um sintetizador minúsculo, e cada partida escava um mundo gerado de novo: veios de minério, grutas, poças de lava e perigos redistribuídos de cada vez, com exatamente seis cristais de Descentium e doze meteoritos escondidos lá dentro. É assim que o jogo inteiro cabe em menos de 7 MB.
Todas as classificações na App Store até agora: cinco estrelas. Citadas à letra, no inglês original.
"Old school fun" — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions
"Retro throwback" — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket.
I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play.
"Very time-consuming" — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger?
"Very addictive!" — Nice indie game, quite intuitive
Capturas de iPhone em português europeu — clique para abrir o PNG em resolução completa (1320×2868).
Versões para iPad: 01 02 03 04 05 06 07 · Cada sprite do jogo, renderizado ao vivo: o cofre de assets →
DESCENT é obra de Lloyd Humphreys, indie hacker radicado na Dinamarca. Construiu o jogo ao longo do verão de 2026, com a família e os amigos como equipa de playtest. Nasce dos jogos a que volta sempre: Dig Dug, Factorio e a velha regra das arcadas de que o melhor ciclo é escavar, carregar, melhorar, repetir.
Mais níveis, sistemas mais profundos: fundir em metal o minério trazido à superfície e construir uma fábrica do outro lado do mundo que se atravessou a escavar.