# DESCENT — Dossier de presse

> Creuse vers la liberté

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Fore six strates vers la marge magmatique, ramène un minerai plus riche, équipe l'engin pour ouvrir la rampe. Gère l'essence, évite les obstacles, rentre à la maison.

## Fiche technique

| | |
|---|---|
| Développeur | Lloyd Humphreys · Cartographer ApS |
| Pays | Danemark |
| Sortie | 22 juillet 2026 |
| Prix | 1,99 $ US ou équivalent local — un seul paiement, tout compris |
| Plateformes | iPhone · iPad · Apple silicon Mac — tvOS bientôt disponible |
| Commandes | Tactile · manettes de jeu · claviers physiques |
| Durée de jeu | Quelques heures pour finir le jeu · quelques jours pour réunir les 14 succès |
| Taille du téléchargement | < 7 MB |
| Langues | 24 langues — y compris le gallois |
| Classification | 4+ |
| Contact presse | lloyd@lloydhumphreys.com |

## Voir la bande-annonce

https://www.youtube.com/watch?v=u0KoCfn5qYQ

## Logo et illustrations

- Icône de l'app — PNG 1024×1024: https://descent.lloydhumphreys.com/press-kit/images/descent-icon-1024.png
- Chaque sprite du jeu, rendu en direct : le coffre à assets → https://descent.lloydhumphreys.com/assets/

## À propos du jeu

Descent est un jeu de minage à l'ancienne conçu pour iPhone.

• Six strates aux caractéristiques uniques
• Le minerai s'enrichit avec la profondeur : fer, cuivre, argent, or, platine — et le Descentium, le rare minerai de guidage qui ouvre le chemin du retour
• Cinq systèmes de l'engin à améliorer : foreuse, réservoir, soute, coque, moteur
• De la dynamite, pour quand la roche n'est pas d'accord avec toi
• Une assurance — parce que personne ne pilote un sauvetage gratuitement !
• Des ossements enfouis dispersés dans les profondeurs : assemble le squelette complet pour toucher une prime
• Apporte 3 Descentium et $150,000 à la rampe de lancement, et décolle
• Sauvegarde automatique en continu ; reprends n'importe quelle partie là où tu l'as laissée
• Entièrement hors ligne. Aucune publicité. Aucun achat intégré. Aucun compte.

Le minerai s'enrichit à mesure que tu descends. Tout ce qui essaie de t'arrêter aussi.

## Le prix aussi est à l'ancienne

Pas de publicité, pas d'achats intégrés, pas de compte, pas de pistage, pas de mécaniques abusives — à confier à un enfant sans arrière-pensée. Entièrement jouable hors ligne.

## Un monde d'UI générative

Le téléchargement ne contient aucun asset — aucun fichier image, aucun fichier audio, aucune donnée de niveau. Chaque sprite est du pixel art que le jeu dessine lui-même au démarrage, chaque son sort d'un minuscule synthé, et chaque partie creuse un monde fraîchement généré : filons de minerai, grottes, mares de lave et dangers redistribués à chaque fois, avec exactement six cristaux de Descentium et douze météorites qui s'y cachent. C'est comme ça que le jeu entier tient en moins de 7 MB.

## Ce qu'en disent les joueurs

Toutes les notes sur l'App Store à ce jour : cinq étoiles. Citées mot pour mot, dans leur anglais d'origine.

> ★★★★★ **"Old school fun"** — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions *(Fix Det Nu!, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Retro throwback"** — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket. I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play. *(WillHu, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very time-consuming"** — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger? *(SapientumDk, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very addictive!"** — Nice indie game, quite intuitive *(mlfrg, App Store DK)*

## Captures d'écran

Captures d'écran iPhone en français — cliquez pour obtenir le PNG en pleine résolution (1320×2868).

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/prime-07-slide-hazards.png

Versions iPad :

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/fr/ipad/prime-07-slide-hazards.png

## À propos du créateur

DESCENT est l'œuvre de Lloyd Humphreys, indie hacker installé au Danemark. Il a construit le jeu au fil de l'été 2026, avec sa famille et ses amis comme équipe de playtest. Le jeu descend de ceux auxquels il revient toujours : Dig Dug, Factorio, et la vieille règle d'arcade selon laquelle la meilleure boucle reste creuser, remonter, améliorer, recommencer.

## La suite

Plus de niveaux, des systèmes plus profonds : fondre en métal le minerai remonté, et bâtir une usine de l'autre côté du monde qu'on a traversé à la foreuse.

## Liens

- App Store: https://apps.apple.com/app/descent-mining-game/id6789160896
- Site web: https://descent.lloydhumphreys.com/fr/
- guide de terrain: https://descent.lloydhumphreys.com/tree/
- Politique de confidentialité: https://descent.lloydhumphreys.com/privacy/
- Assistance: https://descent.lloydhumphreys.com/support/
- Contact presse: lloyd@lloydhumphreys.com
