# DESCENT — Kit de prensa

> Cava tu camino a la libertad

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Perfora seis estratos hasta el margen de magma, trae mineral rico y mejora tu equipo para abrir la plataforma. Cuida el combustible y esquiva peligros para volar a casa.

## Ficha técnica

| | |
|---|---|
| Desarrollador | Lloyd Humphreys · Cartographer ApS |
| País | Dinamarca |
| Lanzamiento | 22 de julio de 2026 |
| Precio | 1,99 $ (EE. UU.) o equivalente local — un solo pago, todo incluido |
| Plataformas | iPhone · iPad · Apple silicon Mac — tvOS próximamente |
| Controles | Táctil · mandos de juego · teclados físicos |
| Duración | Unas horas para completar el juego · unos días para conseguir los 14 logros |
| Tamaño de descarga | < 7 MB |
| Idiomas | 24 idiomas — galés incluido |
| Clasificación | 4+ |
| Contacto de prensa | lloyd@lloydhumphreys.com |

## Ver el tráiler

https://www.youtube.com/watch?v=u0KoCfn5qYQ

## Logotipo e ilustraciones

- Icono de la app — PNG de 1024×1024: https://descent.lloydhumphreys.com/press-kit/images/descent-icon-1024.png
- Cada sprite del juego, renderizado en vivo: la cámara de assets → https://descent.lloydhumphreys.com/assets/

## Sobre el juego

Descent es un juego de minería a la vieja escuela hecho para iPhone.

• Seis estratos, cada uno con su propio carácter
• El mineral se enriquece con la profundidad: hierro, cobre, plata, oro, platino — y Descentium, el escaso mineral de guiado que abre el camino a casa
• Cinco sistemas del equipo para mejorar: taladro, tanque de combustible, bodega de carga, casco, motor
• Dinamita... para cuando la roca no está de acuerdo contigo
• Seguro: ¡los rescates no salen gratis!
• Huesos enterrados repartidos por las profundidades: ensambla el esqueleto completo y cobra la recompensa
• Lleva 3 Descentium y $150,000 a la plataforma de lanzamiento para completar el juego
• Guarda la partida sin parar; retoma cualquier expedición justo donde la dejaste
• Totalmente sin conexión. Sin anuncios. Sin compras dentro de la app. Sin cuentas.

El mineral se enriquece cuanto más bajas. Y también todo lo que intenta detenerte.

## El precio también es de la vieja escuela

Sin anuncios, sin compras dentro de la app, sin cuentas, sin rastreo, sin mecánicas abusivas: apto para dejárselo a un niño. Completamente jugable sin conexión.

## Un mundo de UI generativa

La descarga no contiene assets: ni archivos de imagen, ni archivos de audio, ni datos de nivel. Cada sprite es pixel art que el juego dibuja por sí mismo al arrancar, cada sonido sale de un sintetizador diminuto, y cada partida excava un mundo recién generado: vetas de mineral, cuevas, charcos de lava y peligros repartidos de nuevo cada vez, con exactamente seis cristales de Descentium y doce meteoritos escondidos dentro. Así es como el juego entero cabe en menos de 7 MB.

## Lo que dicen los jugadores

Todas las valoraciones en el App Store hasta ahora: cinco estrellas. Citadas literalmente, en su inglés original.

> ★★★★★ **"Old school fun"** — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions *(Fix Det Nu!, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Retro throwback"** — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket. I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play. *(WillHu, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very time-consuming"** — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger? *(SapientumDk, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very addictive!"** — Nice indie game, quite intuitive *(mlfrg, App Store DK)*

## Capturas de pantalla

Capturas de iPhone en español: haz clic en cualquiera para ver el PNG a resolución completa (1320×2868).

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/prime-07-slide-hazards.png

Versiones para iPad:

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/es/ipad/prime-07-slide-hazards.png

## Sobre el creador

DESCENT es obra de Lloyd Humphreys, indie hacker afincado en Dinamarca. Construyó el juego a lo largo del verano de 2026, con familia y amigos como equipo de pruebas. Nace de los juegos a los que siempre vuelve: Dig Dug, Factorio y la vieja regla arcade de que el mejor bucle es cavar, acarrear, mejorar y repetir.

## Lo que viene

Más niveles y sistemas más profundos: fundir en metal el mineral que subes, y construir una fábrica al otro lado del mundo que has atravesado cavando.

## Enlaces

- App Store: https://apps.apple.com/app/descent-mining-game/id6789160896
- Sitio web: https://descent.lloydhumphreys.com/es/
- guía de campo: https://descent.lloydhumphreys.com/tree/
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