# DESCENT — Kit de imprensa

> Cava o caminho até à liberdade

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Perfura seis estratos até à margem de magma, traz minério mais rico e melhora o equipamento até a rampa abrir. Gere o combustível, evita obstáculos e voa para casa.

## Ficha técnica

| | |
|---|---|
| Programador | Lloyd Humphreys · Cartographer ApS |
| País | Dinamarca |
| Lançamento | 22 de julho de 2026 |
| Preço | 1,99 $ (EUA) ou equivalente local — um único pagamento, tudo incluído |
| Plataformas | iPhone · iPad · Apple silicon Mac — tvOS brevemente |
| Controlos | Toque · comandos · teclados físicos |
| Tempo de jogo | Algumas horas para terminar o jogo · alguns dias para reunir as 14 conquistas |
| Tamanho da transferência | < 7 MB |
| Idiomas | 24 idiomas — incluindo galês |
| Classificação etária | 4+ |
| Contacto de imprensa | lloyd@lloydhumphreys.com |

## Ver o trailer

https://www.youtube.com/watch?v=u0KoCfn5qYQ

## Logótipo e artes

- Ícone da app — PNG de 1024×1024: https://descent.lloydhumphreys.com/press-kit/images/descent-icon-1024.png
- Cada sprite do jogo, renderizado ao vivo: o cofre de assets → https://descent.lloydhumphreys.com/assets/

## Sobre o jogo

Descent é um jogo de mineração à moda antiga, feito para iPhone.

• Seis estratos com características únicas
• O minério fica mais rico com a profundidade: ferro, cobre, prata, ouro, platina — e Descentium, o raro minério-guia que abre o caminho para casa
• Cinco sistemas do equipamento para melhorar: broca, depósito de combustível, porão de carga, casco, motor
• Dinamite... para quando a rocha não está de acordo contigo
• Seguro: os resgates não são grátis!
• Ossos enterrados espalhados pela profundidade: monta o esqueleto completo e recebe uma recompensa
• Leva 3 Descentium e $150,000 até à rampa de lançamento, para completares o jogo
• Grava automaticamente sem parar; retoma qualquer expedição onde a deixaste
• Totalmente offline. Sem anúncios. Sem compras dentro da aplicação. Sem contas.

O minério fica mais rico quanto mais fundo vais. O mesmo acontece a tudo o que tenta impedir-te.

## O preço também é à moda antiga

Sem anúncios, sem compras na app, sem contas, sem rastreio, sem mecânicas abusivas — pode entregar-se a uma criança sem receio. Totalmente jogável offline.

## Um mundo de UI generativa

A transferência não contém assets — nenhum ficheiro de imagem, nenhum ficheiro de áudio, nenhum dado de nível. Cada sprite é pixel art que o próprio jogo desenha ao arrancar, cada som sai de um sintetizador minúsculo, e cada partida escava um mundo gerado de novo: veios de minério, grutas, poças de lava e perigos redistribuídos de cada vez, com exatamente seis cristais de Descentium e doze meteoritos escondidos lá dentro. É assim que o jogo inteiro cabe em menos de 7 MB.

## O que dizem os jogadores

Todas as classificações na App Store até agora: cinco estrelas. Citadas à letra, no inglês original.

> ★★★★★ **"Old school fun"** — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions *(Fix Det Nu!, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Retro throwback"** — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket. I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play. *(WillHu, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very time-consuming"** — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger? *(SapientumDk, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very addictive!"** — Nice indie game, quite intuitive *(mlfrg, App Store DK)*

## Capturas de ecrã

Capturas de iPhone em português europeu — clique para abrir o PNG em resolução completa (1320×2868).

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/prime-07-slide-hazards.png

Versões para iPad:

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/pt-PT/ipad/prime-07-slide-hazards.png

## Sobre o criador

DESCENT é obra de Lloyd Humphreys, indie hacker radicado na Dinamarca. Construiu o jogo ao longo do verão de 2026, com a família e os amigos como equipa de playtest. Nasce dos jogos a que volta sempre: Dig Dug, Factorio e a velha regra das arcadas de que o melhor ciclo é escavar, carregar, melhorar, repetir.

## O que aí vem

Mais níveis, sistemas mais profundos: fundir em metal o minério trazido à superfície e construir uma fábrica do outro lado do mundo que se atravessou a escavar.

## Ligações

- App Store: https://apps.apple.com/app/descent-mining-game/id6789160896
- Site: https://descent.lloydhumphreys.com/pt-PT/
- guia de campo: https://descent.lloydhumphreys.com/tree/
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