# DESCENT — Pressemappe

> Grab dich in die Freiheit

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Bohr dich durch sechs Schichten zum Magmarand, hol reicheres Erz und rüste dein Rig auf, bis die Startrampe offen ist. Achte auf Sprit, weich Gefahren aus, flieg heim.

## Fakten

| | |
|---|---|
| Entwickler | Lloyd Humphreys · Cartographer ApS |
| Sitz | Dänemark |
| Veröffentlicht | 22. Juli 2026 |
| Preis | 1,99 $ (US) bzw. lokaler Gegenwert — eine Zahlung, alles inklusive |
| Plattformen | iPhone · iPad · Apple silicon Mac — tvOS kommt bald |
| Steuerung | Touch · Game Controller · externe Tastaturen |
| Spielzeit | Ein paar Stunden bis zum Abspann · ein paar Tage, um alle 14 Erfolge zu sammeln |
| Downloadgröße | < 7 MB |
| Sprachen | 24 Sprachen — Walisisch inklusive |
| Altersfreigabe | 4+ |
| Pressekontakt | lloyd@lloydhumphreys.com |

## Den Trailer ansehen

https://www.youtube.com/watch?v=u0KoCfn5qYQ

## Logo & Artwork

- App-Icon — 1024×1024 PNG: https://descent.lloydhumphreys.com/press-kit/images/descent-icon-1024.png
- Jedes Sprite im Spiel, live gerendert: der Asset-Tresor → https://descent.lloydhumphreys.com/assets/

## Über das Spiel

Descent ist ein Old-School-Minenspiel fürs iPhone.

• Sechs Schichten, jede mit eigenem Charakter
• Erz wird mit der Tiefe wertvoller: Eisen, Kupfer, Silber, Gold, Platin — und Descentium, das seltene Leiterz, das den Weg nach Hause öffnet
• Fünf Rig-Systeme zum Aufrüsten: Bohrer, Tank, Frachtraum, Rumpf, Triebwerk
• Dynamit, für wenn das Gestein anderer Meinung ist
• Versicherung — denn niemand fliegt umsonst eine Rettung!
• Vergrabene Knochen verstreut in der Tiefe: setz das ganze Skelett zusammen für eine Auszahlung
• Bring 3 Descentium und $150,000 zur Startrampe, um das Spiel abzuschließen
• Speichert ständig automatisch; jeder Durchgang geht genau da weiter, wo du aufgehört hast
• Komplett offline. Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Keine Accounts.

Das Erz wird reicher, je tiefer du gräbst. Genau wie alles, was versucht, dich aufzuhalten.

## Auch der Preis ist old school

Keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Konten, kein Tracking, keine ausbeuterischen Mechaniken — bedenkenlos in Kinderhände. Komplett offline spielbar.

## Eine Welt aus generativer UI

Der Download enthält keine Assets — keine Bilddateien, keine Audiodateien, keine Leveldaten. Jedes Sprite ist Pixelgrafik, die das Spiel beim Start selbst zeichnet, jeder Ton kommt aus einem winzigen Synth, und jeder Lauf gräbt sich in eine frisch generierte Welt: Erzadern, Höhlen, Lavapools und Gefahren, jedes Mal neu angelegt, mit genau sechs Descentium-Kristallen und zwölf Meteoriten darin versteckt. So passt das ganze Spiel in unter 7 MB.

## Stimmen der Spieler

Alle App-Store-Bewertungen bisher: fünf Sterne. Wörtlich zitiert, im englischen Original.

> ★★★★★ **"Old school fun"** — Fun and really addictive! No ads (child-friendly) and fun side-missions *(Fix Det Nu!, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Retro throwback"** — Just like the kinds of games I used to play as a kid! Really fun, there are lots of things to discover beyond just trying to launch the rocket. I also like that there are no ads or exploitative mechanics - I would feel comfortable giving this to my kids to play. *(WillHu, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very time-consuming"** — Much more fun and time-consuming than I originally thought 😂 can I please get a feature to name and customize my digger? *(SapientumDk, App Store DK)*
>
> ★★★★★ **"Very addictive!"** — Nice indie game, quite intuitive *(mlfrg, App Store DK)*

## Screenshots

iPhone-Screenshots auf Deutsch — anklicken für das PNG in voller Auflösung (1320×2868).

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/prime-07-slide-hazards.png

iPad-Versionen:

- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-01-first-dig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-02-gold-strike.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-03-magma-margin.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-04-slide-ores.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-05-slide-strata.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-06-slide-rig.png
- https://descent.lloydhumphreys.com/assets/app-store/de/ipad/prime-07-slide-hazards.png

## Über den Entwickler

DESCENT stammt von Lloyd Humphreys, Indie-Hacker mit Sitz in Dänemark. Er hat das Spiel über den Sommer 2026 gebaut — Familie und Freunde waren die Playtest-Crew. Es wurzelt in den Spielen, zu denen er immer wieder zurückkehrt: Dig Dug, Factorio und die alte Arcade-Regel, dass die beste Schleife lautet: graben, schleppen, aufrüsten, wiederholen.

## Wie es weitergeht

Mehr Level, tiefere Systeme: das geförderte Erz zu Metall verhütten — und eine Fabrik auf der anderen Seite der Welt bauen, durch die man sich gegraben hat.

## Links

- App Store: https://apps.apple.com/app/descent-mining-game/id6789160896
- Website: https://descent.lloydhumphreys.com/de/
- Feldhandbuch: https://descent.lloydhumphreys.com/tree/
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- Support: https://descent.lloydhumphreys.com/support/
- Pressekontakt: lloyd@lloydhumphreys.com
